Betaald

Get To Work, Succubus-Chan! - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Get To Work, Succubus-Chan!

Game-informatie

$9.99

19-10-2020 EARLY ACCESS
28-04-2021 FULL RELEASE

Mango Party

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(517)

Game-informatie

$9.99

Mango Party

19-10-2020 EARLY ACCESS
28-04-2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(517)

Totaal brutoTotaal netto
$100K$80K
Verkochte exemplaren
20K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $3.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-12. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Get To Work, Succubus-Chan! had Early Access op Steam (2020-10-19) en gedateerde uitgave 1.0 (2021-04-28); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Get To Work, Succubus-Chan!”?
2026-06-12: alleen USD (~$3.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Get To Work, Succubus-Chan!?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Get To Work, Succubus-Chan! ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2020-10-19; officiële 1.0-venster 2021-04-28; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Get To Work, Succubus-Chan! verscheen op Steam op 19-10-2020 en is sindsdien 8 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar Eternal Alice Game. Door de verkoopcijfers van Get To Work, Succubus-Chan! te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Traditioneel Chinees, Engels, Koreaans. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. In totaal liggen de verkopen van Get To Work, Succubus-Chan! ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van Eternal Alice Game. Binnen de catalogus van uitgever Mango Party staat de game momenteel op plaats 45 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.