Betaald

Mine Crazy: The Korean Grinder - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Mine Crazy: The Korean Grinder

Game-informatie

$1.99

08-10-2020

Dano Sato

RealMono Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Game-informatie

$1.99

Dano Sato

RealMono Inc.

08-10-2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $1.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-18. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Mine Crazy: The Korean Grinder”?
2026-06-18: alleen USD (~$1.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Mine Crazy: The Korean Grinder?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Mine Crazy: The Korean Grinder verscheen op Steam op 08-10-2020 en is sindsdien 8 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 3e titel van ontwikkelaar Dano Sato. Door de verkoopcijfers van Mine Crazy: The Korean Grinder te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game Flicker heeft Mine Crazy: The Korean Grinder een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 1351% hoger ten opzichte van Flicker in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Mine Crazy: The Korean Grinder ongeveer 267% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Dano Sato. Binnen de catalogus van uitgever RealMono Inc. staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.