Betaald

Labyrinth - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Labyrinth

Game-informatie

$0.99

10-10-2021 EARLY ACCESS
11-04-2024 FULL RELEASE

James Butler

LSADevelopment

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Game-informatie

$0.99

James Butler

LSADevelopment

10-10-2021 EARLY ACCESS
11-04-2024 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren juni 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €0.99. USD-referentie: $0.99.

Volgens GameSensor per 2026-07-15. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Labyrinth: voor «EUR nl-site» (2026-07-15) €0.99; USD-maatstreep $0.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Labyrinth had Early Access op Steam (2021-10-10) en gedateerde uitgave 1.0 (2024-04-11); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Labyrinth”?
Snapshot 2026-07-15: ~€0.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $0.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Labyrinth?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Labyrinth ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2021-10-10; officiële 1.0-venster 2024-04-11; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Labyrinth verscheen op Steam op 14-11-2020 en is sindsdien 8 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in juni 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 3e titel van ontwikkelaar James Butler. Door de verkoopcijfers van Labyrinth te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Japans, Engels, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game The Cold Hand heeft Labyrinth een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance % ten opzichte van in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Labyrinth ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van James Butler. Binnen de catalogus van uitgever LSADevelopment staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.