No Sushi, No Life - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet
Game-informatie
Game-informatie
Categoriëranglijst-geschiedenis -
Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal
Regionaal overzicht & FAQ
Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)
Korte antwoorden
- Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
- Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
- Waar is de taal-verdeling van No Sushi, No Life?
- Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Informatie
No Sushi, No Life verscheen op Steam op 07-01-2021 en is sindsdien 5 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.
Dit is de 2e titel van ontwikkelaar DMM VR lab. Door de verkoopcijfers van No Sushi, No Life te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.
De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Japans, Engels, Duits. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.
De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game BOW MAN heeft No Sushi, No Life een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 411% lager ten opzichte van BOW MAN in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van No Sushi, No Life ongeveer 170% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 3 betaalde titels van DMM VR lab. Binnen de catalogus van uitgever DMM.com LLC staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.
