Betaald

Save Me, Sakuya-san! - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Save Me, Sakuya-san!

Game-informatie

$2.99

02-06-2021

Sigyaad Team

Sigyaad Team

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(904)

Game-informatie

$2.99

Sigyaad Team

Sigyaad Team

02-06-2021

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(904)

Totaal brutoTotaal netto
$80K$50K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
30K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $1.79.

Volgens GameSensor per 2026-06-06. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Save Me, Sakuya-san!”?
2026-06-06: alleen USD (~$1.79) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Save Me, Sakuya-san!?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Save Me, Sakuya-san! verscheen op Steam op 02-06-2021 en is sindsdien 5 jaar beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 8e titel van ontwikkelaar Sigyaad Team. Door de verkoopcijfers van Save Me, Sakuya-san! te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Spaans. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is zeer positief. Vergeleken met de vorige game I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! heeft Save Me, Sakuya-san! een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 2397% hoger ten opzichte van I Am The Prosecutor: No Evidence? No Problem! in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Save Me, Sakuya-san! ongeveer 475% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Sigyaad Team. Binnen de catalogus van uitgever Sigyaad Team staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.