Betaald United States

Love Sucks: Night Two - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Love Sucks: Night Two

Game-informatie

$9.99

26-04-2024

Art Witch Studios

Critical Bliss

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(338)

Game-informatie

$9.99

Art Witch Studios

Critical Bliss

26-04-2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(338)

Totaal brutoTotaal netto
$70K$40K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
8K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $9.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-10. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: United States - correlaties met golven aan reviews en wishlists.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Love Sucks: Night Two”?
2026-06-10: alleen USD (~$9.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Love Sucks: Night Two?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Love Sucks: Night Two verscheen op Steam op 28-02-2022 en is sindsdien 4 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar Art Witch Studios. Door de verkoopcijfers van Love Sucks: Night Two te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Braziliaans Portugees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is zeer positief. Vergeleken met de vorige game Love Sucks: Night One heeft Love Sucks: Night Two een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance % ten opzichte van in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Love Sucks: Night Two ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van Art Witch Studios. Binnen de catalogus van uitgever Critical Bliss staat de game momenteel op plaats 23 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.