Betaald

SpriteMancer - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

SpriteMancer

Game-informatie

$24.99

09-01-2023 EARLY ACCESS

CodeManu

CodeManu

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Game-informatie

$24.99

CodeManu

CodeManu

09-01-2023 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(123)

Totaal brutoTotaal netto
$90K$50K
Verkochte exemplaren
3K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Wishlist op dag van early access-release2023-01-09
0.8K
Conversie van wishlist30 dagen na early access
129%
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €24.50. USD-referentie: $24.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-11. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

SpriteMancer: voor «EUR nl-site» (2026-06-11) €24.50; USD-maatstreep $24.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „SpriteMancer”?
Snapshot 2026-06-11: ~€24.50 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $24.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van SpriteMancer?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


SpriteMancer verscheen op Steam op 09-01-2023 en is sindsdien 5 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 6e titel van ontwikkelaar CodeManu. Door de verkoopcijfers van SpriteMancer te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Turks, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. Vergeleken met de vorige game Fluid FX heeft SpriteMancer een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 3100% hoger ten opzichte van Fluid FX in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van SpriteMancer ongeveer 253% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van CodeManu. Binnen de catalogus van uitgever CodeManu staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.