Betaald

My Gaming Club - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

My Gaming Club

Game-informatie

$0

14-12-2022 EARLY ACCESS
16-04-2023 FULL RELEASE

Gartal Games

Gartal Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(851)

Game-informatie

$0

Gartal Games

Gartal Games

14-12-2022 EARLY ACCESS
16-04-2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(851)

Totaal brutoTotaal netto
$400K$300K
Verkochte exemplaren
30K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Wishlist op dag van early access-release2022-12-14
0.4K
Conversie van wishlist30 dagen na early access
1553%
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-22. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

My Gaming Club had Early Access op Steam (2022-12-14) en gedateerde uitgave 1.0 (2023-04-16); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van My Gaming Club?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is My Gaming Club ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2022-12-14; officiële 1.0-venster 2023-04-16; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


My Gaming Club verscheen op Steam op 14-12-2022 en is sindsdien 6 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar Gartal Games. Door de verkoopcijfers van My Gaming Club te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Turks, Engels, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. In totaal liggen de verkopen van My Gaming Club ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van Gartal Games. Binnen de catalogus van uitgever Gartal Games staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.