Betaald

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好

Game-informatie

$0.99

01-07-2022

百合赛高

百合赛高

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(122)

Game-informatie

$0.99

百合赛高

百合赛高

01-07-2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(122)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
4K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Wishlist op releasedag 2022-07-01
0.1K
Conversie van wishlist30 dagen na release
635%
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €0.79. USD-referentie: $0.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-18. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

发现姐姐是妹控的我今后该如何是好: voor «EUR nl-site» (2026-06-18) €0.79; USD-maatstreep $0.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „发现姐姐是妹控的我今后该如何是好”?
Snapshot 2026-06-18: ~€0.79 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $0.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 verscheen op Steam op 01-07-2022 en is sindsdien 11 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar 百合赛高. Door de verkoopcijfers van 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Traditioneel Chinees, Engels, Duits. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. Vergeleken met de vorige game 转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物 heeft 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 1116% hoger ten opzichte van 转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物 in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van 发现姐姐是妹控的我今后该如何是好 ongeveer 184% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 2 betaalde titels van 百合赛高. Binnen de catalogus van uitgever 百合赛高 staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.