Betaald

Living Cell - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Living Cell

Game-informatie

$4.99

06-11-2023

Blazing Planet Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(245)

Game-informatie

$4.99

Blazing Planet Studio

06-11-2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(245)

Totaal brutoTotaal netto
$20K$10K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
7K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Wishlist op releasedag 2023-11-06
0.4K
Conversie van wishlist30 dagen na release
733%
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €4.99. USD-referentie: $4.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-07. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Living Cell: voor «EUR nl-site» (2026-06-07) €4.99; USD-maatstreep $4.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Living Cell”?
Snapshot 2026-06-07: ~€4.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $4.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Living Cell?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Living Cell verscheen op Steam op 06-11-2023 en is sindsdien 7 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 6e titel van ontwikkelaar Blazing Planet Studio. Door de verkoopcijfers van Living Cell te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Russisch, Engels, Duits. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is zeer positief. Vergeleken met de vorige game Choice of Life: Middle Ages 2 heeft Living Cell een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 317% lager ten opzichte van Choice of Life: Middle Ages 2 in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Living Cell ongeveer 140% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Blazing Planet Studio. Binnen de catalogus van uitgever Blazing Planet Studio staat de game momenteel op plaats 4 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.