Betaald

Cyber NINJA that Climbs the City - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Cyber NINJA that Climbs the City

Game-informatie

$4.99

07-07-2023

Michigames

Michigames

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Game-informatie

$4.99

Michigames

Michigames

07-07-2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €4.99. USD-referentie: $4.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-16. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Sinds de eerste opslag (2023-07-07) verschuift de Steam-laag voor EUR met ~18%.

Cyber NINJA that Climbs the City: voor «EUR nl-site» (2026-06-16) €4.99; USD-maatstreep $4.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Tussen eerste en nieuwste opgeslagen laag verschuift de listprijs Steam in EUR met ~18% (basis 2023-07-07).

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Cyber NINJA that Climbs the City”?
Snapshot 2026-06-16: ~€4.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $4.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Cyber NINJA that Climbs the City?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Hoe stabiel is EUR-list bij Cyber NINJA that Climbs the City?
2023-07-07 t/m laatste snapshot: variatie ±18% op EUR.

Informatie


Cyber NINJA that Climbs the City verscheen op Steam op 07-07-2023 en is sindsdien 11 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar Michigames. Door de verkoopcijfers van Cyber NINJA that Climbs the City te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Japans, Engels, Braziliaans Portugees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game BLANK SPACE heeft Cyber NINJA that Climbs the City een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 1474% lager ten opzichte van BLANK SPACE in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Cyber NINJA that Climbs the City ongeveer 4418% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Michigames. Binnen de catalogus van uitgever Michigames staat de game momenteel op plaats 3 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.