Betaald

Virtual girl save virtual boy - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Virtual girl save virtual boy

Game-informatie

$30

25-01-2024

Hede

Hede

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Game-informatie

$30

Hede

Hede

25-01-2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Totaal brutoTotaal netto
$90K$50K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading

Dagelijkse wishlist

Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €194.99. USD-referentie: $199.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-15. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Virtual girl save virtual boy: voor «EUR nl-site» (2026-06-15) €194.99; USD-maatstreep $199.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Virtual girl save virtual boy”?
Snapshot 2026-06-15: ~€194.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $199.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Virtual girl save virtual boy?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Virtual girl save virtual boy verscheen op Steam op 16-01-2024 en is sindsdien 5 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 72e titel van ontwikkelaar Hede. Door de verkoopcijfers van Virtual girl save virtual boy te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Frans, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game Save Giant Girl from monsters heeft Virtual girl save virtual boy een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 113% lager ten opzichte van Save Giant Girl from monsters in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Virtual girl save virtual boy ongeveer 266% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Hede. Binnen de catalogus van uitgever Hede staat de game momenteel op plaats 0 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.