Betaald

Cyberstray 202 (Season 2) - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Cyberstray 202 (Season 2)

Game-informatie

$4.99

15-02-2026 EARLY ACCESS

NoiseKitty

NoiseKitty

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Game-informatie

$4.99

NoiseKitty

NoiseKitty

15-02-2026 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $4.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-21. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Cyberstray 202 (Season 2)”?
2026-06-21: alleen USD (~$4.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Cyberstray 202 (Season 2)?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


Cyberstray 202 (Season 2) verscheen op Steam op 04-02-2026 en is sindsdien 4 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar NoiseKitty en de 1e release in de afgelopen 12 maanden. Door de verkoopcijfers van Cyberstray 202 (Season 2) te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Traditioneel Chinees, Engels, Grieks. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game Cyberstray 101 heeft Cyberstray 202 (Season 2) een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 1773% lager ten opzichte van Cyberstray 101 in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Cyberstray 202 (Season 2) ongeveer 936% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 2 betaalde titels van NoiseKitty. Binnen de catalogus van uitgever NoiseKitty staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.