Half-Life 2: Episode One - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet
Categoriëranglijst-geschiedenis -
Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal
Regionaal overzicht & FAQ
Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)
Korte antwoorden
- Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
- Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
- Waar is de taal-verdeling van Half-Life 2: Episode One?
- Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Informatie
Half-Life 2: Episode One verscheen op Steam op 01-06-2006 en is sindsdien 20 jaar beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van $10K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.
Dit is de 17e titel van ontwikkelaar Valve. Door de verkoopcijfers van Half-Life 2: Episode One te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.
De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Russisch, Turks. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.
De huidige gebruikersscore op Steam is zeer positief. Vergeleken met de vorige game Half-Life Deathmatch: Source heeft Half-Life 2: Episode One een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 473% hoger ten opzichte van Half-Life Deathmatch: Source in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Half-Life 2: Episode One ongeveer 854% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Valve. Binnen de catalogus van uitgever Valve staat de game momenteel op plaats 15 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: United States - correlaties met golven aan reviews en wishlists.