Betaald United Kingdom

10 Second Ninja X - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

10 Second Ninja X

Game-informatie

$9.99

19-07-2016

Curve Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3293)

Game-informatie

$9.99

Curve Games

19-07-2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3293)

Totaal brutoTotaal netto
$800K$500K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
100K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €9.99. USD-referentie: $9.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-08. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

10 Second Ninja X: voor «EUR nl-site» (2026-06-08) €9.99; USD-maatstreep $9.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: United Kingdom - correlaties met golven aan reviews en wishlists.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „10 Second Ninja X”?
Snapshot 2026-06-08: ~€9.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $9.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van 10 Second Ninja X?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


10 Second Ninja X verscheen op Steam op 19-07-2016 en is sindsdien 11 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar Four Circle Interactive. Door de verkoopcijfers van 10 Second Ninja X te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game 10 Second Ninja heeft 10 Second Ninja X een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 263% hoger ten opzichte van 10 Second Ninja in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van 10 Second Ninja X ongeveer 213% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 3 betaalde titels van Four Circle Interactive. Binnen de catalogus van uitgever Curve Games staat de game momenteel op plaats 18 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.