Betaald United States

Rec Room - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Rec Room

Game-informatie

Gratis te spelen vanaf 2016-06-01
$0 voor 2026-06-21

29-06-2016 EARLY ACCESS
02-09-2021 FULL RELEASE

Rec Room

Rec Room

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(82792)

Game-informatie

Gratis te spelen vanaf 2016-06-01
$0 voor 2026-06-21

Rec Room

Rec Room

29-06-2016 EARLY ACCESS
02-09-2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(82792)

Verkochte exemplaren
2.7M
Nieuwe eigenaren mei 2026
Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-22. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Rec Room had Early Access op Steam (2016-06-29) en gedateerde uitgave 1.0 (2021-09-02); vergelijk de vensters.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: United States - correlaties met golven aan reviews en wishlists.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Rec Room?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Rec Room ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2016-06-29; officiële 1.0-venster 2021-09-02; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Rec Room verscheen op Steam op 01-06-2016 en is sindsdien 10 jaar beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer 40K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar Rec Room. Door de verkoopcijfers van Rec Room te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Grieks, Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. In totaal liggen de verkopen van Rec Room ongeveer 0% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van Rec Room. Binnen de catalogus van uitgever Rec Room staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.