Betaald

Dragon Knight - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Dragon Knight

Game-informatie

$3.99

23-11-2016 EARLY ACCESS
09-02-2018 FULL RELEASE

D.K Studio

Paradise Project

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2596)

Game-informatie

$3.99

D.K Studio

Paradise Project

23-11-2016 EARLY ACCESS
09-02-2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2596)

Totaal brutoTotaal netto
$300K$200K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
100K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-07. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Dragon Knight had Early Access op Steam (2016-11-23) en gedateerde uitgave 1.0 (2018-02-09); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Dragon Knight?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Dragon Knight ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2016-11-23; officiële 1.0-venster 2018-02-09; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Dragon Knight verscheen op Steam op 23-11-2016 en is sindsdien 7 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar D.K Studio. Door de verkoopcijfers van Dragon Knight te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Traditioneel Chinees, Engels, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. In totaal liggen de verkopen van Dragon Knight ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van D.K Studio. Binnen de catalogus van uitgever Paradise Project staat de game momenteel op plaats 6 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.