Betaald

Header Goal VR: Being Axel Rix - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Header Goal VR: Being Axel Rix

Game-informatie

$7.99

19-11-2016 EARLY ACCESS
16-08-2017 FULL RELEASE

Codemodeon

Codemodeon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Game-informatie

$7.99

Codemodeon

Codemodeon

19-11-2016 EARLY ACCESS
16-08-2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Totaal brutoTotaal netto
$10K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €6.59. USD-referentie: $7.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-23. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Header Goal VR: Being Axel Rix: voor «EUR nl-site» (2026-06-23) €6.59; USD-maatstreep $7.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Header Goal VR: Being Axel Rix had Early Access op Steam (2016-11-19) en gedateerde uitgave 1.0 (2017-08-16); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Header Goal VR: Being Axel Rix”?
Snapshot 2026-06-23: ~€6.59 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $7.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Header Goal VR: Being Axel Rix?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Header Goal VR: Being Axel Rix ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2016-11-19; officiële 1.0-venster 2017-08-16; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Header Goal VR: Being Axel Rix verscheen op Steam op 19-11-2016 en is sindsdien 7 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar Codemodeon. Door de verkoopcijfers van Header Goal VR: Being Axel Rix te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Duits, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. In totaal liggen de verkopen van Header Goal VR: Being Axel Rix ongeveer 100% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 1 betaalde titels van Codemodeon. Binnen de catalogus van uitgever Codemodeon staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.