Betaald United States

Project LUX - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Project LUX

Game-informatie

$24.99

31-03-2017 EARLY ACCESS
02-02-2018 FULL RELEASE

Spicy Tails

Sekai Project

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(387)

Game-informatie

$24.99

Spicy Tails

Sekai Project

31-03-2017 EARLY ACCESS
02-02-2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(387)

Totaal brutoTotaal netto
$300K$200K
Verkochte exemplaren
10K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €24.50. USD-referentie: $24.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-08. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Project LUX: voor «EUR nl-site» (2026-06-08) €24.50; USD-maatstreep $24.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Project LUX had Early Access op Steam (2017-03-31) en gedateerde uitgave 1.0 (2018-02-02); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Project LUX”?
Snapshot 2026-06-08: ~€24.50 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $24.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Project LUX?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Project LUX ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2017-03-31; officiële 1.0-venster 2018-02-02; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Project LUX verscheen op Steam op 31-03-2017 en is sindsdien 3 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 4e titel van ontwikkelaar Spicy Tails. Door de verkoopcijfers van Project LUX te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Traditioneel Chinees, Japans, Engels. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. Vergeleken met de vorige game WORLD END ECONOMiCA episode.03 heeft Project LUX een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 262% hoger ten opzichte van WORLD END ECONOMiCA episode.03 in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Project LUX ongeveer 126% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Spicy Tails. Binnen de catalogus van uitgever Sekai Project staat de game momenteel op plaats 0 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.