Betaald

VRemin (Virtual Reality Theremin) - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

VRemin (Virtual Reality Theremin)

Game-informatie

$0.99

21-01-2017 EARLY ACCESS
06-02-2017 FULL RELEASE

hOSHI

hOSHI

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(40)

Game-informatie

$0.99

hOSHI

hOSHI

21-01-2017 EARLY ACCESS
06-02-2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(40)

Totaal brutoTotaal netto
$30K$20K
Verkochte exemplaren
30K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €0.99. USD-referentie: $0.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-20. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

VRemin (Virtual Reality Theremin): voor «EUR nl-site» (2026-06-20) €0.99; USD-maatstreep $0.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

VRemin (Virtual Reality Theremin) had Early Access op Steam (2017-01-21) en gedateerde uitgave 1.0 (2017-02-06); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „VRemin (Virtual Reality Theremin)”?
Snapshot 2026-06-20: ~€0.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $0.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van VRemin (Virtual Reality Theremin)?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is VRemin (Virtual Reality Theremin) ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2017-01-21; officiële 1.0-venster 2017-02-06; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


VRemin (Virtual Reality Theremin) verscheen op Steam op 21-01-2017 en is sindsdien 5 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar hOSHI. Door de verkoopcijfers van VRemin (Virtual Reality Theremin) te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Duits, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. Vergeleken met de vorige game VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) heeft VRemin (Virtual Reality Theremin) een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 144% lager ten opzichte van VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van VRemin (Virtual Reality Theremin) ongeveer 312% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van hOSHI. Binnen de catalogus van uitgever hOSHI staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.