Betaald

MarionetteAI - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

MarionetteAI

Game-informatie

$18.99

28-06-2017 EARLY ACCESS
20-11-2017 FULL RELEASE

Tsunehiko Shimazu

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Game-informatie

$18.99

Tsunehiko Shimazu

28-06-2017 EARLY ACCESS
20-11-2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(5)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-15. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

MarionetteAI had Early Access op Steam (2017-06-28) en gedateerde uitgave 1.0 (2017-11-20); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van MarionetteAI?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is MarionetteAI ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2017-06-28; officiële 1.0-venster 2017-11-20; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


MarionetteAI verscheen op Steam op 28-06-2017 en is sindsdien 9 jaar beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar Tsunehiko Shimazu. Door de verkoopcijfers van MarionetteAI te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Japans, Braziliaans Portugees, Bulgaars. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. In totaal liggen de verkopen van MarionetteAI ongeveer 357% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Tsunehiko Shimazu. Binnen de catalogus van uitgever Tsunehiko Shimazu staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.