Betaald

Gun Club VR - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Gun Club VR

Game-informatie

$19.99

27-10-2017 EARLY ACCESS
27-08-2018 FULL RELEASE

The Binary Mill

The Binary Mill

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(696)

Game-informatie

$19.99

The Binary Mill

The Binary Mill

27-10-2017 EARLY ACCESS
27-08-2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(696)

Totaal brutoTotaal netto
$300K$200K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
20K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €19.99. USD-referentie: $19.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-14. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Gun Club VR: voor «EUR nl-site» (2026-06-14) €19.99; USD-maatstreep $19.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Gun Club VR had Early Access op Steam (2017-10-27) en gedateerde uitgave 1.0 (2018-08-27); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Gun Club VR”?
Snapshot 2026-06-14: ~€19.99 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $19.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Gun Club VR?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Gun Club VR ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2017-10-27; officiële 1.0-venster 2018-08-27; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Gun Club VR verscheen op Steam op 27-10-2017 en is sindsdien 8 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 3e titel van ontwikkelaar The Binary Mill. Door de verkoopcijfers van Gun Club VR te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Duits. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game RUSH heeft Gun Club VR een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 370% hoger ten opzichte van RUSH in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Gun Club VR ongeveer 280% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van The Binary Mill. Binnen de catalogus van uitgever The Binary Mill staat de game momenteel op plaats 1 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.