Betaald

CASE 2: Animatronics Survival - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

CASE 2: Animatronics Survival

Game-informatie

$9.99

03-08-2018 EARLY ACCESS
28-02-2019 FULL RELEASE

Walnut LLC

Walnut LLC

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3568)

Game-informatie

$9.99

Walnut LLC

Walnut LLC

03-08-2018 EARLY ACCESS
28-02-2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3568)

Totaal brutoTotaal netto
$700K$400K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
100K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €9.75. USD-referentie: $9.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-22. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

CASE 2: Animatronics Survival: voor «EUR nl-site» (2026-06-22) €9.75; USD-maatstreep $9.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

CASE 2: Animatronics Survival had Early Access op Steam (2018-08-03) en gedateerde uitgave 1.0 (2019-02-28); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „CASE 2: Animatronics Survival”?
Snapshot 2026-06-22: ~€9.75 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $9.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van CASE 2: Animatronics Survival?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is CASE 2: Animatronics Survival ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2018-08-03; officiële 1.0-venster 2019-02-28; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


CASE 2: Animatronics Survival verscheen op Steam op 03-08-2018 en is sindsdien 10 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar Walnut LLC. Door de verkoopcijfers van CASE 2: Animatronics Survival te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Russisch, Engels, Pools. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game CASE: Animatronics heeft CASE 2: Animatronics Survival een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 125% lager ten opzichte van CASE: Animatronics in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van CASE 2: Animatronics Survival ongeveer 385% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Walnut LLC. Binnen de catalogus van uitgever Walnut LLC staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.