Betaald Japan

CINERIS SOMNIA - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

CINERIS SOMNIA

Game-informatie

$4.49

09-10-2018

NAYUTA STUDIO

PLAYISM

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(911)

Game-informatie

$4.49

NAYUTA STUDIO

PLAYISM

09-10-2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(911)

Totaal brutoTotaal netto
$200K$100K
Bruto mei 2026 Netto mei 2026
Verkochte exemplaren
30K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

EUR nl-site: €12.49. USD-referentie: $14.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-22. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

CINERIS SOMNIA: voor «EUR nl-site» (2026-06-22) €12.49; USD-maatstreep $14.99. Deze ladders voeden ons brute model op reviews.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: Japan - correlaties met golven aan reviews en wishlists.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „CINERIS SOMNIA”?
Snapshot 2026-06-22: ~€12.49 voor de store-laag gekoppeld aan deze site-taal én USD $14.99 - indicatief vóór btw/acties.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van CINERIS SOMNIA?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.

Informatie


CINERIS SOMNIA verscheen op Steam op 09-10-2018 en is sindsdien 8 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer 2K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van $10K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 1e titel van ontwikkelaar NAYUTA STUDIO. Door de verkoopcijfers van CINERIS SOMNIA te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Russisch, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is positief. In totaal liggen de verkopen van CINERIS SOMNIA ongeveer 145% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 3 betaalde titels van NAYUTA STUDIO. Binnen de catalogus van uitgever PLAYISM staat de game momenteel op plaats 0 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.