Betaald

Virtual Boxing League - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Virtual Boxing League

Game-informatie

$19.99

15-03-2018 EARLY ACCESS
01-10-2019 FULL RELEASE

Spellbook

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Game-informatie

$19.99

Spellbook

15-03-2018 EARLY ACCESS
01-10-2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(44)

Totaal brutoTotaal netto
$40K$20K
Verkochte exemplaren
2K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $19.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-15. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Virtual Boxing League had Early Access op Steam (2018-03-15) en gedateerde uitgave 1.0 (2019-10-01); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „Virtual Boxing League”?
2026-06-15: alleen USD (~$19.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Virtual Boxing League?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Virtual Boxing League ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2018-03-15; officiële 1.0-venster 2019-10-01; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Virtual Boxing League verscheen op Steam op 15-03-2018 en is sindsdien 3 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 3e titel van ontwikkelaar Spellbook. Door de verkoopcijfers van Virtual Boxing League te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Frans, Japans. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game Heroes of Dire heeft Virtual Boxing League een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance % ten opzichte van in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Virtual Boxing League ongeveer 115% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Spellbook. Binnen de catalogus van uitgever www.Spellbook.com staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.