Betaald

VR Curling - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

VR Curling

Game-informatie

$4.99

11-11-2018 EARLY ACCESS
18-01-2019 FULL RELEASE

Brian Macumber

Brian Macumber

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Game-informatie

$4.99

Brian Macumber

Brian Macumber

11-11-2018 EARLY ACCESS
18-01-2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $4.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-25. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

VR Curling had Early Access op Steam (2018-11-11) en gedateerde uitgave 1.0 (2019-01-18); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „VR Curling”?
2026-06-25: alleen USD (~$4.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van VR Curling?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is VR Curling ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2018-11-11; officiële 1.0-venster 2019-01-18; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


VR Curling verscheen op Steam op 11-11-2018 en is sindsdien 7 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar Brian Macumber. Door de verkoopcijfers van VR Curling te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Hongaars, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is gematigd. Vergeleken met de vorige game VR Mini Bowling heeft VR Curling een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 214% lager ten opzichte van VR Mini Bowling in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van VR Curling ongeveer 134% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Brian Macumber. Binnen de catalogus van uitgever Brian Macumber staat de game momenteel op plaats 5 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.