RogueLite - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet
Game-informatie
Game-informatie
Categoriëranglijst-geschiedenis -
Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal
Regionaal overzicht & FAQ
Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)
Korte antwoorden
- Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
- Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
- Waar is de taal-verdeling van RogueLite?
- Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Informatie
RogueLite verscheen op Steam op 04-12-2018 en is sindsdien 6 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.
Dit is de 4e titel van ontwikkelaar Joshua Keith. Door de verkoopcijfers van RogueLite te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.
De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Japans, Engels, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.
De huidige gebruikersscore op Steam is redelijk positief. Vergeleken met de vorige game Finding Light heeft RogueLite een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 1470% lager ten opzichte van Finding Light in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van RogueLite ongeveer 4986% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van Joshua Keith. Binnen de catalogus van uitgever Joshua Keith staat de game momenteel op plaats 8 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.
