Betaald

RCRacer VR - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

RCRacer VR

Game-informatie

$4.99

04-12-2018 EARLY ACCESS
08-10-2021 FULL RELEASE

games.Sharbit

games.Sharbit

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Game-informatie

$4.99

games.Sharbit

games.Sharbit

04-12-2018 EARLY ACCESS
08-10-2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Totaal brutoTotaal netto
>$5K>$5K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

USD reference: $4.99.

Volgens GameSensor per 2026-06-25. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

RCRacer VR had Early Access op Steam (2018-12-04) en gedateerde uitgave 1.0 (2021-10-08); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Welke listprijs toont GameSensor hier voor „RCRacer VR”?
2026-06-25: alleen USD (~$4.99) opgeslagen; lokale storefront-kolom ontbrak, schattingen interpoleren langs USD-history.
Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van RCRacer VR?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is RCRacer VR ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2018-12-04; officiële 1.0-venster 2021-10-08; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


RCRacer VR verscheen op Steam op 04-12-2018 en is sindsdien 6 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 2e titel van ontwikkelaar games.Sharbit. Door de verkoopcijfers van RCRacer VR te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Italiaans. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is zeer positief. Vergeleken met de vorige game ChessVR heeft RCRacer VR een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 274% lager ten opzichte van ChessVR in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van RCRacer VR ongeveer 187% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 2 betaalde titels van games.Sharbit. Binnen de catalogus van uitgever games.Sharbit staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.