Betaald China

Stay Silent - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

Stay Silent

Game-informatie

$0

21-06-2019 EARLY ACCESS
16-09-2020 FULL RELEASE

NetEase Games

NetEase Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Game-informatie

$0

NetEase Games

NetEase Games

21-06-2019 EARLY ACCESS
16-09-2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Totaal brutoTotaal netto
$10K$10K
Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Verkoop
Loading

Categoriëranglijst-geschiedenis -

Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-21. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

Stay Silent had Early Access op Steam (2019-06-21) en gedateerde uitgave 1.0 (2020-09-16); vergelijk de vensters.

Landen gekoppeld aan ontwikkelaar/uitgever: China - correlaties met golven aan reviews en wishlists.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van Stay Silent?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is Stay Silent ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2019-06-21; officiële 1.0-venster 2020-09-16; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


Stay Silent verscheen op Steam op 21-06-2019 en is sindsdien 7 jaar beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 6e titel van ontwikkelaar NetEase Games. Door de verkoopcijfers van Stay Silent te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Engels, Traditioneel Chinees, Russisch. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game Cyber Hunter heeft Stay Silent een lager beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 0% hoger ten opzichte van Cyber Hunter in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van Stay Silent ongeveer 400% hoger boven of onder het gemiddelde van de laatste 4 betaalde titels van NetEase Games. Binnen de catalogus van uitgever NetEase Games staat de game momenteel op plaats 2 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.