Betaald

DMM Connect Chat - Statistieken van verkochte Steam-exemplaren en omzet

DMM Connect Chat

Game-informatie

Gratis te spelen vanaf 2021-01-27
$0 voor 2026-06-21

27-01-2021 EARLY ACCESS
14-03-2022 FULL RELEASE

DMM VR lab

DMM.com LLC

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Game-informatie

Gratis te spelen vanaf 2021-01-27
$0 voor 2026-06-21

DMM VR lab

DMM.com LLC

27-01-2021 EARLY ACCESS
14-03-2022 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Verkochte exemplaren
>1K
Nieuwe eigenaren mei 2026
Eigenaren

Op Steam verkochte exemplaren en omzet per spelerstaal

Loading
Steun ons op PATREON

Regionaal overzicht & FAQ

Steam-catalogusprijs (laag gekoppeld aan deze taalsite)

Volgens GameSensor per 2026-06-22. Cataloguswaarden zijn zonder btw; Steam-checkout kan verschillen.

DMM Connect Chat had Early Access op Steam (2021-01-27) en gedateerde uitgave 1.0 (2022-03-14); vergelijk de vensters.

Korte antwoorden

Waar komt „verkocht” en bruto vandaan?
Model op reviewvolume, gedetecteerde talen, valutgeschiedenis gratis/betaalde fasen - geen officiële Valve-cijfers. Zie Indie-handleiding.
Waar is de taal-verdeling van DMM Connect Chat?
Zie sectie hoger „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language”; gewicht gebruikt bij regionaal model.
Is DMM Connect Chat ooit EA geweest op Steam?
Ja - EA gestart 2021-01-27; officiële 1.0-venster 2022-03-14; vergelijk vóór/na mijlpalen.

Informatie


DMM Connect Chat verscheen op Steam op 27-01-2021 en is sindsdien 5 maanden beschikbaar op het platform. Volgens GameSensor-analyses werden er in mei 2026 ongeveer >1K exemplaren van de game verkocht op Steam, wat resulteerde in een geschatte omzet (Steam revenue) van >$5K. Deze cijfers geven een duidelijk beeld van de Steam sales en het aantal copies sold.

Dit is de 3e titel van ontwikkelaar DMM VR lab. Door de verkoopcijfers van DMM Connect Chat te vergelijken met eerdere projecten van dezelfde studio, wordt duidelijk hoe de game presteert binnen het pc- en Steam-segment.

De spelersbasis op Steam is verdeeld over meerdere interface-talen. De meest gebruikte talen onder spelers zijn: Grieks, Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees. De spreiding naar taal heeft invloed op koopgedrag, regionale vraag en het effect van lokalisatie. Dit maakt het een belangrijke factor bij de interpretatie van Steam sales, copies sold en player stats.

De huidige gebruikersscore op Steam is negatief. Vergeleken met de vorige game No Sushi, No Life heeft DMM Connect Chat een hoger beoordeling. Qua verkopen ligt de performance 0% lager ten opzichte van No Sushi, No Life in dezelfde periode na release. In totaal liggen de verkopen van DMM Connect Chat ongeveer 0% lager boven of onder het gemiddelde van de laatste 3 betaalde titels van DMM VR lab. Binnen de catalogus van uitgever DMM.com LLC staat de game momenteel op plaats 3 als een van de meest succesvolle projecten qua Steam-omzet.

Alleen verkoop van de gamebasis is meegenomen; DLC-verkoop en in-app aankopen zijn uitgesloten.