Gids voor een indie-ontwikkelaar:Hoe verdien je geld met je Steam-game
Hoe bepaalt een indie-ontwikkelaar een gamebudget?
Elk jaar stijgt de verkoop van games en vergroten grote ontwikkelstudio’s hun budgetten om spelers te imponeren en de concurrentie te verslaan.
Games worden geleidelijk een normale vorm van vrijetijdsbesteding, en de pandemie heeft deze trend versneld. Door de globalisering van digitale winkels en de monopolisering van de markt door grote ontwikkelaars worden bijna alle bekende games gemaakt door slechts enkele tientallen studio’s. Onbewust vertrouwen we bij het kiezen van een nieuw spel op bekende merken en eerdere speelervaringen.
Om die redenen kan Rockstar meer dan 300.000.000 dollar investeren in de ontwikkeling van zijn projecten. Een trouwe fanbase zal eerder een nieuwe GTA kopen dan een onbekend nieuw spel.
Een dergelijk budget is voor indie-ontwikkelaars niet haalbaar. Om de ontwikkelkosten van je game terug te verdienen, moet je klein beginnen. Voordat je een budget opstelt, moet je weten hoe groot je potentiële publiek is en hoeveel geld je mogelijk kunt verdienen.
Na het analyseren van bestaande games en het bepalen van het commerciële potentieel van je toekomstige game, moet je het toelaatbare budget voor je product berekenen.
Op dit punt moet je beslissen wat belangrijker voor je is: winst maken met deze game of geleidelijk een loyale spelersbasis opbouwen.
Een game uitbrengen draait niet alleen om ontwikkeling, maar ook om marketing - en daarin moet minstens evenveel worden geïnvesteerd.
Het is belangrijk te beseffen dat de ontwikkeling bijna nooit volgens plan verloopt. Je moet bereid zijn het maximale budget te verdubbelen (en bij een eerste project kan de factor zelfs 10 zijn).
Stel dat je denkt dat je toekomstige game 100.000 dollar zal opleveren en je 20% winst wilt behalen. Voor de eenvoud negeren we belastingen.
In dat geval zou het uiteindelijke budget voor de game + marketing 80.000 dollar bedragen, waarvan 40.000 dollar voor promotie. Conclusie: de ontwikkeling zelf zou 20.000 dollar moeten kosten, omdat je in latere fasen minstens hetzelfde bedrag zult moeten investeren.
Exclusief voor nieuwe ontwikkelaars toont het GameSensor-platform het daadwerkelijke bedrag dat op de rekening van de ontwikkelaar wordt gestort, waarover belasting moet worden betaald. Gemiddeld gaat ongeveer 40% van de omzet van een game naar btw en de commissie van Steam. Houd hier rekening mee bij het analyseren van concurrenten.
Een game kan alleen voor dat bedrag worden ontwikkeld met maximale betrokkenheid bij het project en een strategie van besparen op alles.