Gids voor een indie-ontwikkelaar:Hoe verdien je geld met je Steam-game

Hoe maak je een game met een minimaal budget?

Hoe maak je een game met een minimaal budget?

Wanneer we beginnen met het plannen van een game, willen we iets maken dat lijkt op Red Dead Redemption 2, maar eenvoudiger en veel goedkoper, in de veronderstelling dat ons financieel beheer beter is dan dat van Rockstar, dat in geld zwemt.

We hebben gelijk in één ding: het is mogelijk om een game als Red Dead Redemption 2 uit te brengen zonder enorme kosten, maar het zou waarschijnlijk veel minder geld opleveren.

Terwijl ik dit schrijf, bekijk ik op GameSensor de best verkochte games op Steam in juni 2021 en zie ik dat Red Dead Redemption 2 in één maand 11.000.000 dollar heeft verdiend. Dat is een uitstekend resultaat voor een game die eind 2019 op Steam en een jaar eerder op consoles werd uitgebracht.

Als Rockstar het budget had verlaagd en geen 256.000.000 dollar aan ontwikkeling had uitgegeven, zouden ze nu waarschijnlijk minder exemplaren verkopen.

De videokwaliteit en aandacht voor detail hebben een grote invloed op het verlangen van spelers om een product te kopen en het aan vrienden aan te bevelen. Maar aangezien je waarschijnlijk niet over een budget als dat van Rockstar beschikt, moet je begrijpen dat het onmogelijk is om een game zoals Red Dead Redemption 2 te maken voor 1.000.000 dollar.

Je moet het minimale productniveau bepalen dat je idee weergeeft. Het is belangrijk om een gestructureerd plan te maken en alle mechanica en technische details (in volgorde van belangrijkheid) van je toekomstige game te beschrijven. Vervolgens kun je het document overhandigen aan een team dat soortgelijke games heeft ontwikkeld en hun mening vragen over de geschatte kosten en ontwikkeltijd.

Als je een team kunt vinden dat je project, kosten en ontwikkeltijd kan inschatten – geweldig. Zo niet, en je hebt nog nooit een game met vergelijkbare mechanica gemaakt, denk dan na over hoe goed je de omvang van je project begrijpt. Je kunt altijd een inschatting vragen bij een ander studio. En als twee studio’s je vertellen dat je budget niet voldoende is, luister naar hen en vereenvoudig je game.

Bij het prioriteren van mechanica en technische details moet je elke lijst in twee delen splitsen: het essentiële minimum en de zaken die je kunt weglaten. Je moet ook begrijpen dat het waarschijnlijk is dat je niet alles op tijd zult implementeren, maar deze dingen komen meestal in het initiële budget terecht.

Hoe maak je een game met een minimaal budget?
GameSensor Man

Advies!

Het budget van een game kan gemakkelijk toenemen door een langere ontwikkelperiode, zelfs als programmeurs volgens plan werken. Als een onderdeel, zoals het verhaal, niet op tijd klaar is, zal de releasedatum worden uitgesteld. Elke extra maand verhoogt de kosten die je aan je team betaalt.